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[Q&A] 8月22日SSQ&A-回答和讨论

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发表于 2022-8-22 18:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:https://armoredlabs.net/index.ph ... ers-and-discussion/


1. 什么时候修复某些主战坦克不算重型坦克的问题?

我需要一份相关车辆的完整名单这样我才能开始解决。

2. 豹1和其他更现代或更独特的低级别车的变种会被引入吗? 如果我没记错的话你也想把AVGP放进AW。

每个科技树都有一到两辆低级车,也有各种各样的活动车,所以有趣的低级车出现几率很高。至于这个版本的豹1,我们目前还没有这个计划。

3.做大改动时候PTS还会回来吗,还是说开发者认为它是没必要。

这是我们想重新引入的长期项目之一。然而,这样的服务器只会在重大改动时才会出现,而现在,我们更专注于BP。至于“寻找bug”的建议——我们其实有一大堆的bug要处理。发现bug并不困难,困难的是解决它们。

4. 关于常见的“失去同步”问题,比如游戏客户端无法识别服务器的断开,不能自动重新连接,除了玩家手动重启游戏,还有什么办法可以解决这个问题吗?即使受影响的玩家重新连接,在某些情况下可能已经太迟了,因为他们的车辆可能会在掉线期间被摧毁,这真的很令人沮丧。

不幸的是,网络连接丢失是网络生活不可少的事件。我们一直在监控服务器的状况,但现在,我们在这个方向上没有任何东西可以提供。

5. 新玩家是否能够轻松地学习游戏机制?目前的训练任务还远远不够,不能很好地转化为实际的游戏玩法,因为玩家控制的是一个无敌屌炸天的T-72对抗1级机器人。

好点子。用户初次体验(FTUE)是我们已经发现的《装甲战争》主要弱点之一,我们正在积极地为早期等级创造新理念。不过可能需要一段时间。

6. 是否有计划将大修后的燃料箱模块退回?

没有。

7. 是否有计划让其他故事角色也成为指挥官?

以后可能会,但目前不会。

8.有没有优化游戏性能的计划?或者由于CryEngine的局限性,这是不可能的?

这款游戏已经经过了不少优化。你得说得更具体些。

9.我们能在HUD上得到一个断腿修复所需时间吗?我们只有在它们被毁的时候才有计时器。

这不是我能回答的问题,以后可能吧。

10.目前阿琼号表现如何?阿琼未来会得到buff吗,比如提高装填能力或者加强它的PELE弹药?

它在这一方面很好,不需要立刻buff或debuff。

11.如果奥菲莉亚(邓紫棋)要重做,你会怎么重做她,让她在PvP中不那么牛逼?

这是一个很棘手的问题,一般来说,我们不能一口气把她削成垃圾,那样对已经得到她的玩家不公平。我们可以以某种方式调整她的主要技能,但我们还没有做出任何决定。

12.为什么要把狙击模式的摄像头放在炮盾上?开发者是否考虑过将狙击模式的镜头移到不同坦克的合适的瞄准位置? 为什么/为什么不。

原因很简单——这是舒适且易于理解的游戏玩法。这种玩法除了让你很难受外,让你一半的视野被炮管挡住有什么好处呢?我们可以做出各种基于现实主义的决定,如延长履带修复时间,但这会让游戏变得更好吗?当然不会。

13.开发人员有没有考虑过给更多的顶级坦克提供AI瞄准模块——显示预瞄点/当目标锁定时自动补偿移动的模块?对于休闲玩家来说,这是一个很好的模块,我相信至少顶级坦克应该有它。

不,这是特定车辆的特征。不过我们可以讨论一下:也许在未来不止一辆车可以拥有它。

14.开发者对PvE和PvP的平衡分开调整有什么看法?

没看法。载具特性这一块是相当复杂的,没必要花费更多时间的工作做两种平衡来获取几乎没意义的效果。而且更重要的是,如果不进行彻底的游戏改革,这些问题就不会在游戏中出现。

15.有没有可能在选项中加入其他的车库,比如以前的车库?

我们正在研究,但你可以想象,这是一个优先级很低的任务。而一个由服务器控制的季节车库概念则是首选解决方案。



16.   你如何看待最近将YY车辆引入游戏的趋势?首先是短号-D1,现在是99B和ZTZ-20,这些纯YY车的先例会在未来导致更多的假坦克吗?

这确实是一个问题,不过可能没有你想的那么严重。短号-D1是一个特殊的例子,我们知道提案是现实的,但那时还没人看到它,而它实际的外观是在我们做完模型后以一些照片或视频的形式(不记得了)出现的。确实,这不是一个很好的情况,但是比起从头开始制作模型,我们更愿意为您介绍新的模型。至于中国坦克,这是我们的中国合作伙伴要求的,因为我们想引入更多中国主题的内容。这俩坦克应作为极个别案例来处理。话虽如此,除非绝对必要,我们不会引入更多的假坦克。


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