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[新闻] 冲击波:CEO致社区的一封信

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发表于 2024-11-2 12:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
指挥官们!

几天前,我们发布了多年来对《装甲战争》最大的一次更新“冲击波”。
这是继从 MY.GAMES 转移到我们自己的平台之后我们在解决《装甲战争》的未来问题和让开发走上正轨方面的另一个重要里程碑。

                               
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不过,话虽如此,我们已经了解到您对更新的想法,尤其是冲击波模式。请放心,我们倾听您的意见,并已开始处理以改善未来的体验。最值得注意的是:

该模式迫使玩家在防守圈内进行近距离战斗,后期极其困难和激烈的混战难度会导致只有少数车辆才能抗住(这绝对是我们要解决的问题)
一些AI对手显然太强了,打起来并不好玩,无论是只要命中就能造成伤害的敌人(艾布拉姆斯X、拳师犬RIWP)还是能够一轮直接秒掉玩家的敌人(T-15 副官)
许多玩家确实存在性能问题,尤其是在后期
基地布局不理想,使防御比预期的更困难
某些收益显然有点太高
弹药无法在基地外补充
战绩统计数据(败场)计入玩家一般统计数据,并且正在破坏数据。

我们一定会解决所有这些问题,有些问题很快就会解决,有些问题会之后解决。此外,我们将针对该模式发起一项调查,以收集尽可能多的反馈。

说完反馈,另一件事则是我们明年正式发布该模式第1季的计划范围。我们计划做的是:

改进游戏玩法,提供更多可行的车辆和战术选择
全面改革奖励系统,这样您不仅可以在模式中获得绿票和经验,还可以获得额外的外观奖励等
将该模式整合到未来的通行证中,以便它可用于完成各种任务和目标
添加季度天梯系统,以便技术高超的团队可以用来和其他团队比试,表现最好的团队则可以获得传奇奖品。

简而言之,这只是《装甲战争》未来之路的开始,我们非常高兴向您展示我们在今年剩余时间、2025 年及以后的其他计划。

Alexey Larionov, CEO, Wishlist Games

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