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[新闻] 开发日志:未来活动

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发表于 2023-4-25 20:48:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
指挥官们!

随着日蚀通行证的发布,是时候展望一下装甲战争的未来了。 我们当然不会躺着不动,除了修复各种错误和解决游戏问题外,我们还已经为今年下半年准备了许多有趣的活动和功能。 今天我们想告诉你更多关于我们正在考虑的方向之一,并征求你的意见。

                               
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《装甲战争》的一个显著问题便是它的成长系统是一条单向道。一旦玩家离开了低级车,他们就很少再回来玩了,除非这些车真的很有趣,以游戏机制来说只有那些机制特别的车,太强的车,或者某方面非常突出的车。

这个事件(我们内部称为“Dead Pool”)应该可以解决这个问题。 军火商们正在开一个赌池,看看哪些佣兵团活得最久。

非常简单地说,在免费活动开始时(计划持续几个月),玩家车辆将获得每辆车的“许可证令牌”。 然后,这些“获得许可”的车辆将能够在比赛中获得一种特殊的新货币(军火商代币,使用与积分或 XP 相同的规则),可用于解锁非常有价值的奖品,包括:

独特的车辆升级(例如新的、更强大的弹药)
新指挥官
额外的改造插槽
额外的主动能力
并以此类推......对于每一份奖励,玩家需要平均进行大约50场比赛。听起来太简单了?不过,这里有几个坑。

当您的车辆被摧毁,该车辆将无法再用于此活动,直到结束(您将只能在接下来的活动轮次中使用这些车辆来赚取新货币)

该事件仅适用于没有重生的 PvP(随机战斗)

换句话说,如果您在每场比赛中被摧毁,您将需要大约 50 辆车辆(无论等级如何)才能解锁一项奖励。 更高级别的车辆在每场比赛中会解锁更多的货币(就像它们赚取更多积分的方式一样),因此拥有更多这些车辆会给您带来优势。 当他们被摧毁时,您将被迫求助于较低等级的车辆。

就是这样。 为了在整个活动中生存下来并解锁大部分奖品,更不用说所有奖品了,您需要大量的坦克和较高的生存率。

你觉得这个想法怎么样? 是好是坏? 请在下面的表格中告诉我们,我们一定会考虑您的反馈:

Dead Pool Concept - Survey (google.com)(需要VPN)

See you on the battlefield!

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发表于 2023-4-26 09:20:10 | 显示全部楼层
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