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[MOD] 【教程】如何制作属于你的皮肤

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发表于 2022-7-29 20:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要的工具

PHOTOSHOP或拥有相同效能的软件(需要DDS插件,自行去英伟达官网下载)

DDSUnsplit   链接:https://pan.baidu.com/s/1dB2F5UXrg_iBnDqGzhjtww   提取码:x62v


以上准备好后
解压你的文件
你要需要解压.pak文件,可以用解压缩软件来做到这点。
1.png

找到你想要的车。它们在解压文件夹\objects\vehicles中。你可以看到各种车辆类型文件夹。
2.png

以10式坦克为例。你会发现很多文件,模型,纹理配置和纹理。
首先我们要取出这些我们需要的文件。MTL格式。
3.png

我们可以在objects\vehicles\mbt\type10\textures\new来找到各个部分的纹理文件。
4.png

以炮塔为例。我们所需要的只是AO文件。
5.png

当我们对着这些dds.x文件用DDSUnsplit时,我们就会有一个完整的DDS。然后我们首先把这些文件(DDS,MTL)放在这里。(就像之前的MOD设置方法一样)
6.png

现在编辑.mtl。还是以炮塔为例。我们将%CAMO_AS_COLOR添加到我们想要编辑的载具部位的这个位置。(看图)
7.png

然后下拉找到这个
8.png

将其路径更改为你改好的DDS文件的路径。(不用更改.tif格式)
9.png

当你完成后,打开游戏来确认它能否工作。
能工作后会是这样子的

                               
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现在就可以编辑DDS文件了,AO文件的纹理可以让你确定模型的位置,这次我们先是简单的着色。
11.png
12.png

这就OK了
13.png

然后我们再简单的画点别的颜色,贴点别的图案
14.png
一款你自己的皮肤就做好了。撒花

提示:如果你懒得编辑camo_AS_colors的话,你可以去Materials文件夹里找mtl文件什么的,这是车的特殊皮肤的文件夹,一般都是编辑好的。你只需要把路径改成你自己做的的皮就行。
你自己画的颜色在游戏中可能会有颜色不符的情况,你可以添加一个曝光度的滤镜来调节。我个人倾向于-1曝光和0.6灰度
15.png

最后再提醒一下各位,不提倡将游戏中已有的皮肤(氪金皮)改到自己的默认皮上,这是官方明确说过的禁止事项,即使是只有本地端能看到也不行。如果你这么做了,你就自己欣赏就可以了,如果发布了且让官方知道了,这就会导致他们做出下一步行动(他们真的这么说过)


良好的游戏环境是需要大家一起努力的,让我们一起来创造一个良好的游戏MOD圈

如果这篇教程对你有帮助,还请积极回复评论,这样就可以让我有动力做出更多的东西了.jpg
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发表于 2022-7-29 20:35:49 | 显示全部楼层
感谢大佬
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发表于 2022-8-11 18:05:20 | 显示全部楼层
额。。。虽然看不懂,还是感谢,以后有时间了我要慢慢研究一下
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发表于 2023-3-4 23:34:51 | 显示全部楼层
给大佬点烟
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发表于 2023-11-14 11:32:35 | 显示全部楼层
楼主能科普一下dds.x文件到mtl文件那步嘛?为啥我的DDSunsplit一运行就自动闪退?运行.bat文件也闪退,调整系统兼容性也闪退,就是无法生成mtl文件
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 楼主| 发表于 2023-11-14 18:56:55 | 显示全部楼层
飞翼零式姬 发表于 2023-11-14 11:32
楼主能科普一下dds.x文件到mtl文件那步嘛?为啥我的DDSunsplit一运行就自动闪退?运行.bat文件也闪退,调整 ...

把DDS.X一系列文件选上一起拖到.bat就可以生成一个完整的DDS,程序的存放路径不要有中文
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发表于 2024-9-6 08:28:32 | 显示全部楼层
解压缩软件解出来200多个文件夹,怎么样让软件意识到这些包是分卷的
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发表于 2024-9-7 18:28:37 | 显示全部楼层
问一下楼主用什么文件解压的pak,我用winrar解压的时候,识别为多个压缩文件了,提示不可预料的压缩文件末端
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 楼主| 发表于 2024-9-7 19:51:38 | 显示全部楼层
萌萌哒飞雪菌 发表于 2024-9-7 18:28
问一下楼主用什么文件解压的pak,我用winrar解压的时候,识别为多个压缩文件了,提示不可预料的压缩文件末 ...

解压路径改成完整路径
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发表于 2025-3-29 20:22:31 | 显示全部楼层
哪个改路径的步骤有什么要求吗?为什么我改vn20的是金蛇狂舞的mlt中turret的路径之后没有生效呢,求大佬解答
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