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[Q&A] 七月28日开发者Q/A

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发表于 2023-7-30 18:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.本次问答形式为玩家在聊天频道中自由提问,策划即时作答,因此内容顺序上较为散乱,策划的回复也不完全严谨
2.本贴主要内容参考了 ArmoredLabs 社区的总结版(https://armoredlabs.net/index.ph ... 28-qa-from-discord/
3.本贴并非全文翻译,根据译者个人偏好,挑出比较重要的内容,一些指向性不强或问题本身意义不大的内容就省略掉了
译者:addedd
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1. T-80UM1“雪豹”和 292 工程可能会在 8 月或 9 月实装
2.上述分线的解锁方式类似眼镜蛇经销商,通过成就系统解锁,UM1 要求用 T-80U(刷场次等),292 工程要求用 UM1 或 BVM
3.玩家的软杀伤APS对AI的有效性问题,官方表示调查工作暂时搁置了,高级T系列主战坦克的侧面爆反问题也一样(这个是代码方面开发进度慢,负责这块的程序猿忙着做别的任务)
4.打算今年夏天搞点营销活动,打广告、给新玩家发福利等,老玩家没份
5.关于游戏未来发展方向,策划正在研究的几个想法:
①一个 MOBA 类型的新模式,将会逐渐取代全球行动模式
②更加专注于 PvE 刷刷刷(例如持久战模式——玩家防守,ai一波波刷的那种),更有竞争性的 PvE 模式
③第三种是“现代战场”经济系统,把现有的车转换成最先进的“伪11级”,再放进之前愚人节搞的“历史模式”进行战斗。很复杂,不好说
6.游戏内的物理问题(撞石头把自己撞飞起来等)是游戏引擎问题,难搞
7. KF51“黑豹”在计划中,挑战者 3 和豹 2A7 目前不在计划中
8.目前没有计划让玩家组少于 5 人的队也能打普通 PvE 图,现制作组 PvE 开发能力不行,例如已经跳票半年的新剧情图“衰变率”;而且如果一两个人就来开一局的话,会显著增加服务器负担
9.下期战争之路的剧透:主题是“远征”,到处旅行
10.自行火炮大改之后不会把职阶改成 TD,TD 职阶强调狙击、隐蔽、高速(尽管也有 BMPT 系列和“雌虎”等异端),而火炮仍然不会给高隐蔽
11.不准备大改车长系统
12.不准备把全球行动中的特克瓦尔切利、格林德瓦两张地图开放给 10v10 对局
13.不打算把更多金币车拿出来金币直售
14.今年的夏季马拉松活动只有涂装,没有载具
15.有玩家希望改皮肤机制,在保留 3D 皮肤的改模的同时使用别的涂装。策划表示等于是要大改皮肤系统,不行;策划自己的想法是出一种特殊“皮肤”,装上之后不仅改外观,还会把全套数据和等级一起改了,例如 T-72B 变成 T-72B1 2023 型。只是一种初步想法,还很遥远
16.不打算给 3 级车开放困难PvE
17. TOS 的 220 毫米配置目前表现比较平衡,当然在 PvE 就不那么行了
18.奥托马蒂克和猎豹会加入下期通行证商店
19.新合约(AS90)预计会在一两周后实装
20.特别行动经常排队比较久,有玩家建议放开车种/选图/组队人数方面的限制,而策划觉得主要是现在这四张图出得久了,玩家玩腻了
21.将研究 7-10 级 TD 大部分没有快速换弹机制的问题
22.可能会开发为车辆保存和切换不同配装的功能
23.仍然没有计划实装“野人”反坦克导弹运载车(注:马加奇底盘,12发“长钉NLOS”导弹,一杆假炮)
24.明年有可能会出更多绿票车
25.有计划实装新步兵类型,搭载于下期通行证的新车。不是用“标枪”的,策划觉得强度不够,但不排除以后考虑
26. M113 地狱火因为之前的装填 bug 的原因暂时取消了部分装填机制,等以后如果能修好就还回来。部分装填机制的代码整体有很大问题,基本上需要重新写一遍
27.最初开发 TOS 的时候,策划考虑过为部分主战坦克实装一种“哨兵”系统(简单来说,仅限防御火箭弹的主动防御系统)作为对策。虽然没有做出来,但未来仍有可能做
28.“突袭”活动基本死透了,上期反响不行
29.“历史模式”今年不会回归,整体需要完善,尤其是缺乏奖励的问题
30.新剧情“衰变率”上线后,“末日天启”4 张图加上“燃烧之地”会五合一加入周末复刻队列中
31.“衰变率”预计将于 9 月或 10 月上线
32.车长塞缪尔·索普的技能更改可能会在下期通行证期间实装
33. ZLT-11 没有装填手是因为策划以为它有自动装弹机(楼主按:反正你都魔法了125毫米炮上去了);VN17 的红箭-12 没给射后不管是因为游戏与现实无关
34.猎豹的载弹量少是出于平衡
35.为解决艾布拉姆斯X 的瞄准问题,正在研究一种从主炮切换到遥控武器站的机制
36.原本考虑过出一个新车替换掉军团系统产出的“暗影”,但是一方面艾布拉姆斯X 开发不顺利,多花了半年才修成现在这样,占用了开发资源;另一方面,原本考虑的候选者做成下期通行证的车了,需要另寻新车。总之,今年没戏
37.不打算做回归奖励,策划认为弃坑玩家不太可能回坑了
38.策划表示艾布拉姆斯是卖得最好的 10 级(箱子)车,“日蚀”是最成功的战争之路,百夫长AVRE 是最成功的合约车
39.策划关于新机制的一些想法:“召唤师”车辆职阶,召唤步兵、碉堡乃至牵引式火炮;装甲抢修车“奶妈”,自行迫击炮,喷火坦克(被毙了)等等。但下期通行证的车仍然比较常规,不会搞出个 TOS 2.0 版本出来
40.“美洲狮”步兵战车在做了,比较传统的步兵战车
41.可能会加强攻顶导弹
42.可能会给部分车辆把 12.7 毫米高机(模型)弄回来;至于会不会给用,还是得看“平衡”
43.不打算给奥托马蒂克实装更多弹种
44.在做更多的车上贴花放置位置,但优先级非常低
45. 20毫米机炮鼬鼠的模型没了,策划觉得重新做一个不划算,不想出
46.最近破甲弹对被标记目标无法造成满伤,可能是bug
47.不打算给 MBT-70/KPz 70 实装 20 毫米炮,勒克莱尔的 12.7 毫米同轴机枪同理
48.不会再改艾布拉姆斯家族的模型了
49.在设计“日蚀”战争之路时,策划曾经打算弄一个“世界BOSS”作为预热,模型就用“罪恶的代价”开头过场中出现的红色 ZTZ-20,它会随机出现在普通 PvE 和特别行动中,说几句“日蚀”故事相关的台词,然后跟玩家对战,成功击杀会有专属奖励。由于缺时间做而告吹
50.会继续更新 AI 池子,策划想看 TOS 折磨玩家
51.目前不打算出更多 TOS 类似物
52.SS(策划)不喜欢二次元内容,尽管他会看一些吉卜力电影和老动漫
53.SS 的原则是反对虚空车。 假车很烂,因为它们不代表任何东西,它们背后没有玩家可以理解的故事。 玩家更喜欢真实的车辆和逼真的迷彩/皮肤。
54.之后会有新的商店和网站。
55.SS基本不玩PVP,他更愿意让PVE作为未来发展方向。
56.没有计划为亚洲地区添加本地化内容,它们太贵了。
57.美洲豹会出箱子车,TOS不一定。
58.国服的皮肤很少会在国际服卖(因为SS个人不想卖,少数是外部因素(挑1彩虹独角兽),剩下大部分是ss自己不喜欢(二刺螈皮,cv90105荷花皮等等)),所以一般是禁用的


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