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[新闻] 开发日志:PVE任务罪恶代价

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发表于 2022-10-12 21:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
指挥官!

之前公布的一个新闻是PvE任务罪恶代价,就像雌虎一样,公布的时间相当长。现在,不要担心——任务将在11月到来,但正如之前的文章所暗示的,它应该更早到达——事实上,它应该与近日点事件的结束相一致,因为任务与近日点事件密切相关。

                               
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推迟发布的原因是地图本身的复杂性。在《装甲战争》中,地图并不存在于独立的地形布局中,你可以在其上添加地图和触发器等事件。它们存在于几个层中,每个层都有不同的功能——旁白、地形交互、目标等等。这些层将被整合到你在游戏中所看到的任务或地图中。在许多情况下,这些层是紧密联系在一起的,这就是为什么我们不可能简单地剪辑地图,并创建其他任务或PvP/PvE地图。

                               
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但这并不是任务推迟的真正原因,因为我们已经把这些做好了。真正的原因是当时我们不知道,任务的地图部分是以一种非常特殊的方式制作的,只适用于美国梦特别行动(原地图)。更糟糕的是,它甚至不是由游戏开发者制作的,而是外包的。简而言之,我们在完成任务的过程中产生了大量的bug,而这些bug必须被消除。

接下来便是几个月的调查,这让我们能够深入了解游戏机制的运行机制,因为许多内容都是从头开始编写的。好消息是,这项工作的成果不仅会给大家带来罪恶代价任务——它的经验教训也将用于所有未来的PvE内容,包括新的特别行动。

                               
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不过,我们无法实现一个功能——任务将使用通用AI车辆池(包括每个人最喜欢的猎人),我们必须调整难度和AI池组成以匹配它。 除此外一切正常,我们正处于工作的最后打磨阶段。 无论如何,任务将是很困难的。

                               
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我们计划在今年年底之前部署该任务,大概在11月。 我们希望即使延迟,您也能喜欢这个任务,并一如既往:

See you on the battlefield!

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