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[Q&A] 12月3日开发者直播

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发表于 2024-12-5 14:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴:https://armoredlabs.net/index.ph ... marmelades-channel/


通行证方面:


SS将尝试在下次通行证任务中加入SPG
本次通行证任务高难度是故意的
下次BP任务将会重做
在通行证等级中没有战斗币加成奖励,只能通过此BP的任务链获得,这也是有意为之。
没有计划为BP特定任务添加游戏内车库车辆筛选器,例如按Bulwark、Lodestar、Remnants或Seahawks车辆对Seahawks BP进行排序


机制方面:


开发人员确实在研究可能的AI逻辑改进,尤其是作为后期冲击波模式大修的一部分(但不限于此)。他们不想让机器人变得太聪明,从而导致玩家骂机器人作弊,而是想让它们更容易预测(类似于RPG中的地下城怪物),因为游戏的开发正在更多地转向PvE方向。他们也知道AI会忽略玩家车辆的烟幕和软杀伤APS,正如去年7月提到的那样。另一方面,除了匹配机制和连接之外,AI是游戏中最复杂的东西之一。
当问及是否可以让自行火炮在PVP中作为直射而PVE中作为曲射时,SS表示他和开发组都不希望载具在不同模式下有不同的行为。
当被问及开发人员是否可以在战斗中添加实时“辅助伤害”统计表时,SS觉得不好说,也许可以,也许不行。
无人机仍将在今年(本月)推出,但其机制将发生变化。无人机发射数量将受到限制,并将使用消耗品机制。轻型坦克将获得攻击无人机,而螃蟹和斯芬克斯等侦察兵将获得侦察无人机。这些变化仍在最终确定中,但将会有一篇新文章对其进行解释。


特别行动方面:


SS说孤星任务流程中的直升机和一直被大范围火炮轰炸是故意为之的——远距离点亮机制主要是为了让它们发挥作用弄出来的。因为在开发该任务期间,它们的行为存在很多问题。
SS也觉得直升机无法用右键锁定是故意的。
至于火炮的大范围AOE,SS认为这不是问题。
关卡设计师目前正在开发冲击波模式的第二个版本,但黑影连队第3章又名虎鲨可能仍会在2025年上半年推出(可能会有出入)。
开发人员意识到,由于任务时间长,最新特别行动的车辆成就很坐牢。 SS将研究为虎鲨编写新的成就。
将启示录和流放系列纳入周末复刻比看起来要难。从UI到任务本身很多东西都坏了,任务也因为7月提到的其他因素而被推迟。他们计划在2025年完成,但不知道会是多早或多晚。
开发人员正在考虑允许玩家选择玩哪个特别行动任务,但目前还没有ETA(预计时间)。
有两组测试员:一组是欧服的,一组是俄服的。俄罗斯组有自己的规划。至于欧组,SS会根据他对候选人的信任程度和对他们意见的重视程度来钦定,这在流程上更容易。


载具方面:


计划增加新的轻型坦克,并对整个类型进行大修。
欧洲车辆将在未来进行平衡性调整。
自行火炮大改被认为是成功的,因为它有助于提高游玩率。然而,由于它们的状态还是不令人满意,它们将在2025年再次接受审核。
机炮鼬鼠处于不确定状态,因为它的优先级不高。不过,开发人员不想把它变成合同车辆。它可能仍会作为高级车辆回归,或者恢复为绿票车辆(陶氏鼬鼠)的配置,无论哪种方式很容易做到。
正如7月QA中提到的,292工程存在问题,尽管它没有T-80BVM那么糟糕。不过,目前仍还没有预计实装时间。
豹 2A8将在292工程之后推出。建模已经开始。
红箭10将获得增强,因为它确实需要增强;它的性能在几乎所有模式下都很烂。 4月份的直播中也曾询问并确认了这一点。
TOS-1M 布拉提诺本应该在11月下旬在炮塔下方增加一个新的弱点,以及122毫米火箭的加强。这些变化上周没有生效,但未来仍会进行。
除非拳师犬RIWP的装甲在整个服务器统计上有问题,否则没有计划削弱它的装甲。
没有计划出售T-55M1。
至于为什么黑影640工程在当前BP中作为可获得皮肤回归,尽管当时承诺不会再次出售它,SS直接摆烂说“好吧,我相信我们说过我们不会出售它”。
没有计划推出更多动漫风格的车辆皮肤。
SS可能会考虑在天马-2配置中添加机枪,以对付步兵或其他目标。
根据SS的说法,CATTB在统计上仍然表现良好。 “不算是游戏中最好的坦克,但它表现还不错”。 (作为参考,他在去年6月的官方Discord上说过了48.9%的胜率和平均伤害)
XM1A3的120mm在最近的美国车辆增强中没有发生任何变化,这是游戏设计师自己想要的。SS似乎没有太多参与其中,但他会检查统计数据。SS承认120mm总体上似乎不太可行,但他认为双爆发可能会弥补这一点。
目前没有计划增强XM1A3的140mm弹药容量。
PanzerMarmelade(主播)再次提出了斯芬克斯和美洲豹的机炮炮弹药少的问题(也在7月的直播中提出)。SS说他会检查车辆每场比赛的伤害并确定它们是否需要增强。
计划在2025年推出更多低级车辆,但数量不如高级车辆多。
堡垒BM增强是可能的,因为它的表现并不好。然而,俄罗斯车辆的ERA花了很长时间才修复(模型必须转换为不同的格式),因此SS认为他们可能会为堡垒走不同的方向来加强。例如,增强HP是可行的,因为它的HP比许多其他9级主战坦克都要少。
关于攻顶ATGM,SS认为,与其让某样东西变得OP,不如让它变得没那么有用。曾经有一段时间,这种导弹造成了很大的伤害,解决办法是增强车辆的车顶装甲。至于像暗影和K-153C这样的车辆,SS表示他可以考虑增强它们,比如减少锁定时间。
XM2001 十字军将是箱子车。SS 认为这会非常有趣,而且他相当有信心玩家会喜欢它。


其他方面:


关于DXVK从游戏文件夹中删除,SS表示启动器现在会删除它认为与游戏文件不一致的任何文件。他还表示,此举提高了游戏的稳定性,因为崩溃报告的数量下降了30%,尽管它们并非全部由MOD引起。他再次强调,第三方调整/MOD不受官方支持,但与此同时,他们也意识到玩家现在已经习惯了它们,这是一个尴尬的举动,因此他鼓励遇到DXVK问题的人就如何安装等问题与他联系,他会尝试向技术人员提出这个问题。
关于补丁说明在更新后而不是之前发布,SS表示无法提前沟通,因为有时更改仅在最后一刻确认。
冬季马拉松活动将展示玩家要求的内容,例如南斯拉夫国旗、艾布拉姆斯坦克上的大眼睛贴纸以及与490工程的奶酪迷彩。
有观众建议维修点可以补充APS弹药量,而PanzerMarmelade则建议通过消耗品来补充。SS表示他会研究这两种选择。
新的炮声可能会在2025年2月或3月推出。T-72炮声本应在冲击波更新中出现,但事实证明它们还没有准备好。
开发人员知道AMD Radeon显卡在这款游戏中表现不佳(CryEngine的已知问题)。
圣诞节前后将有一个加成活动。
目前没有新的军团内容计划。虽然有计划推出一辆新军团车,但没有足够的资源来执行这项任务。SS宁愿先不提它,直到有更明确的计划。
限时车辆对新玩家很有帮助,对冲击波更新也有积极贡献,但它们也带来了一个问题,因为它们已成为老玩家的“金币提款机”,而这并不是有意为之。
冲击波模式严重影响了全球行动中的玩家数量。
有一个总体计划是对冲击波模式进行更改,以便游戏在整个地图上进行,而不是强迫玩家在近距离战斗中围绕中心战斗。例子包括激活炮塔。
切换游戏引擎是以前考虑过的事情,但它被认为非常昂贵。不过,他们之前确实做过技术演示来审查这种可能性。
开发人员一直在为英语社区寻找一位专门的社区经理,但在此之前,SS仍将负责公共交流(尽管他说他不想这样做);那些能说一口流利英语的人要么是领导层高层,要么太害羞而不敢做公共事务。
仍然没有计划移除或更改奥菲莉亚(邓紫棋)的复活盾牌,特别是因为她是氪金车长。
SS并不为网上商店出售的250欧元10级坦克辩护,因为这不是他自己的决定。他唯一的建议是,如果你认为值得就买,反之亦然。
关于10V10 GLOP主要是在相同的3张地图上一遍又一遍地玩的评论,SS说可以向小规模战斗中添加更多地图,但这需要针对单个地图进行调整。大约70%的比赛发生在相同的3张地图上。最新的PvP地图卡森城只出现了大约1.5%到3%,这是开发人员最终需要解决的问题。
当被问及英雄难度模式(10X)是否会有新任务时,SS同意应该有更多的英雄PvE,但不仅仅是为了军团内容,而且要采用不同的格式(“所以我想请继续关注”)。冲击波模式不算作英雄难度模式;任务选择上的“英雄”部分只是占位符文本,两种模式需要不同的思维方式和技能。
没有新的改动计划,尽管曾经计划过一些改动。消耗品也是如此。



See you on the battlefield!

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发表于 2024-12-6 09:05:46 | 显示全部楼层
我竟然全部看完了。
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 楼主| 发表于 2024-12-6 09:55:54 | 显示全部楼层
kongzi4108 发表于 2024-12-6 09:05
我竟然全部看完了。

那也代表我的时间没白费了
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