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[Q&A] 7月17开发者直播内容

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发表于 2024-7-18 21:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Qbicle
转自labs: https://armoredlabs.net/index.ph ... marmelades-channel/

频道:https://www.twitch.tv/videos/2200023430

载具方面:

BTR-82A是目前BP中表现最差的车辆,特别是在只有机炮的情况下。目前有给它空爆弹的想法(SS说这是为俄制30mm机炮开发的),但也可能会考虑用其他方式来加强此载具。
T-90M做得很好,BMP-2M也是,尤其是PvP。总的来说,开发人员对这几个BP车辆很满意,只是需要解决一些bug。
T-80BVM应该在“今年夏天”准备好。正如之前所说,目标要求将基于伤害。
292工程会在T-80BVM之后,但是还没有具体的时间。开发人员在内部测试时发现了一些问题,但不是BVM那种情况。
SS说会考虑玩家对于斯芬克斯和美洲豹弹药基数较少的意见。
阿贾克斯本来应该更快地开发出来,但它最终作为欧洲BP出现。在PvE和特殊行动中,它比拳师犬(可能是CRV)造成的伤害要大,但比RIWP的伤害要小。不过,它在PvP中的使用率相当低,或多或少算是一种“MEME坦克”,它的评价现在有点像CATTB。
没有给阿贾克斯ATGM的计划。
正如之前提到的,豹2A8将逐步取代豹2AX。AX将像PT-76一样成为一种绝版车。性能方面,没有太多的确认,但它将围绕DPM设计(译者注:可能是高射速的炮,类似进化豹之类的),至少会有奖杯APS。
开发人员正在重做一些现有车辆的模型,特别是布莱德利和T-62。布莱德利的陶氏导弹在获得新模型后应该能正常升降。
由于最近的开发危机,机炮鼬鼠的计划有点“难产”,但开发者希望在明年之前回归。
有迹象表明,中亚的车辆即将到来,可能是伊朗的。
计划在未来发布EMBT(2022年版本)。
ZTZ-20的WP导弹现在有一个很大的死区,是为了削弱车辆故意设计的。
0.160更新后的T-14现在平均有49%的胜率。152版本的胜率略高,为51%,并且每场比赛的平均伤害要高得多,存活率则差不多。因此,目前还没有削弱侧面装甲的计划。
视频中没有提到,但值得注意的是,目前仍然有计划在T-14上实施侧面ERA,所以这个解决方案应该仍然是临时的。
T-72系列将会有新的音效,他们的发动机音效可能会用于其他柴油发动机的车辆。火炮和机炮也会有新的声音,目前仍在制作中。
当被问及酋长坦克是否可以有新的引擎声音时,SS说一群斯拉夫口音的人要求使用英国坦克会显得很怪,特别是没有WG那样有钱的情况下。
SS还声称,与Wargaming合作的博物馆是在某种独家协议下合作的,这使得其他坦克游戏开发商无法与这些博物馆接触。



平衡:

由于各种不可避免的伤害以及被机炮攻击死的太快,主战坦克整体上处于劣势。开发者计划让它们更抗揍,其中一个正在研究的方向是让它们承受更少的模块伤害。至于说削弱机炮,SS认为开发者可能更喜欢加强主战坦克而不是削弱机炮。他个人也喜欢高射速的机炮。
当被问及在PVE给车辆更多的APS弹药时,SS没有立即回答这个问题,但也认为一些车辆一般应该得到更多的弹药。



机制:

HE机制大修的第一次迭代已在内部准备就绪,并已发布给测试人员征求反馈
没有计划将大多数SPG恢复为间接射击

当被问及无人机操作员是否是一种新型步兵时,SS认为这基本上与导弹步兵重复,所以不会是。

当被问及是否可以重新设计副官(PVE杂兵boss),因为某些副官在某些车辆上可能过于强大时,SS表示此功能已经很长时间没有被触及了,现在要解决它将会是一个棘手的问题,但它可能会在未来某个时候重新检查。

关于AI的反坦克导弹不吃玩家的软杀和烟雾问题,SS表示软杀伤和烟雾基本上会乘以反坦克导弹的负面因素,使其效果降低,但出于某种原因,AI发射的导弹上的负面值为零(即0乘以任何数字仍然是0),将值更改为其他任何值都会以某种方式破坏机器人的性能(SS:“他们不开炮了”)。话虽如此,这仍然是开发人员最终想要解决的问题。
由于AI寻路问题,没有计划实装让步兵移动位置的命令
没有计划让一些车辆在发射导弹之前必须保持静止,就像在0.19之前一样,因为这会给玩家带来不便。
一位用户提出了当使用多种武器的车辆的某个武器被摧毁时所有武器都不能用,这些武器是否可以分成单独的模块的问题。SS说这很难(可能是强行写的程序)。他可能不会想办法将多种武器拆分成单独的模块,而是考虑解决易受此问题影响的个别车辆。



战争之路:

SS说很难在截止日期前为BP的故事(日蚀和流放)写一部小说,他承认近日点的后半部分的故事(流放)没有达到它应该达到的水平,因此他没有为过去的两个BP(欧洲边缘和黑暗传说)写任何东西。然而,还会有更多的AW故事出现,但可能是其他格式的。
当被问及BP可重复任务的进度会回滚时,SS表示,如有必要,会对连锁任务、挑战和可重复任务进行研究和彻底检查。
目前的BP本应该有需要使用步兵的任务,但系统记录的问题导致他们工作方面存在问题,因此他们最终放弃了。
至于为什么不同的10级车在BP商店有不同的价格,SS说有些车应该比其他车更罕见,这些差异是货币化的一部分。下一个BP将再次调整价格。



特别行动:

黑影连队特别行动的第二个任务又名孤星即将到来。
SS没有玩过这个任务,所以他不能说太多。
第三关将比第一关或第二关流程短。
开发者仍在考虑如何让当前的特别行动更上手,因为它们的持续时间很长(例如,必须先完成第一个任务,然后才能到达第二个任务),但这是他们必须解决的问题,特别是因为他们预计未来会有新玩家涌入的情况下。
至于启示录+流放的特殊行动,SS说这是一个“非常痛苦的问题”,因为它被开发人员的变动打断了。周末战争游戏模式的实装仍在进行中,到目前为止,它仍然是5任务链,每个任务完成会获得两个特别行动箱作为奖励。
开发人员正在考虑要么逐步淘汰设计糟糕的《莫斯科呼唤》和《美国梦》等特别行动,要么仔细研究它们并尝试修复或重新制作它们。然而,后者将非常困难,需要大量时间和人力来确定是否可以修复由于遗留系统而导致的问题。



前景:

SS尚未准备好透露之前文章末尾提到的“大事”的任何信息。
除了新车辆和旧模型大修之外,现有地图也正在使用新资产、着色器和图形来进行大修。
现实战斗模式不太可能回归,因为开发人员到目前为止还没有找到解决隐藏植被这一关键问题的方法,无论是通过MOD还是此模式的单独设置。
无尽模式的开发有点失败,因此近期不会出现新的可行游戏模式。



其他:

没有计划审查或更改合同任务,包括像10场###比赛这样的乏味任务。SS表示,这些任务旨在让玩家“忙于”任务和目标。
过去他还说这是一种让玩家在线时间足够长以进行日常游戏的方式。
没有计划改变PvE和特别行动中的次要目标,以便专门奖励完成这些目标的玩家,原因是玩家将会为获得奖励而战,而不再关注主要目标。
开发人员仍在研究如何处理AFK的玩家(使用什么机制或惩罚)
未来将推出更多现实的军事贴花
当被问及南斯拉夫等历史旗帜时,SS说“为什么不呢,怀旧是一种强大的东西”。(经典毛子怀旧)
目前,欧盟和俄罗斯的玩家群大约各占一半。欧盟国家包括波兰、法国和德国。捷克共和国和斯洛伐克的玩家也名列前茅。
当被问及旧的BP车辆蓝图是否会在未来出售给过去未完成的玩家(例如猎手步战车)并且不想直接从商店购买车辆时,SS说可能会考虑为这类玩家进行销售。
T-72B和T-72M1仍然是SS最喜欢的坦克
SS每个星期五与开发人员一起玩1小时,他们玩PvE和PvP。(每周玩一个小时的资 深 玩 家)
就职位描述而言,SS说他现在是制作人/艺术总监,主要职责包括设计通行证的奖品、等级和任务,以及本地化(语言之类的)、挑选车辆以供开发者批准(SS:“所以如果你讨厌 TOS-1M,那是我的错”),审查和批准艺术资产(特别是车辆),以及管理角色,例如确保遵循开发计划。他还会利用空闲时间提交从玩家那里收集到的bug和反馈报告,或者创建bug任务让QA进行调查。
Alexey Larionov(Wishlist Games的CEO,也是该游戏的制作人,他至少在 2017年,甚至更早时候就在了)的问答将在本周四或周五左右提供。
至于公司层级,Alexey Larionov位于最高层,其次是主要制作人(由于缺乏许可,其姓名未透露),然后是欧盟地区的SS和他的俄罗斯运营团队同事。



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